Magische figuren (Spelen met getallen 3)
Meer magische vormen! Je gaat in dit project opnieuw magische figuren onderzoeken. Niet alleen magische vierkanten maar ook driehoeken, hexagrammen en pentagrammen. Je gaat bewijzen welke magische figuren wel bestaan en welke niet. Bij het project ga je Excel gebruiken om puzzels te maken en figuren te onderzoeken. Aan het eind van het project ontwerp je zelf een Sangaku met één van de magische figuren. Een Sangaku is een wiskundeplank die eruit ziet als een schilderij waarin een ingewikkeld wiskundig probleem wordt uitgebeeld.
LET OP: Dit is leermateriaal dat eerst besteld moet worden. De link verwijst naar de bestelpagina van de uitgever. Als het materiaal beschikbaar is, kunnen aan deze leeractiviteitpagina ingestuurde bestanden en de evaluatie/beoordeling worden gekoppeld.